게임이 곧 학습! 초등 방학 협동심, 추리력 키우는 스팀 게임 가이드

놀이가 역량이 되는 순간

초등학생의 협동심, 추리력, 창의력을 키워주는 스팀(Steam) 게임 가이드

게임, 왜 중요할까요?

단순한 오락을 넘어, 게임은 아이들의 잠재력을 깨우는 훌륭한 교육 도구입니다. 특히 정답이 정해진 지식보다는 협동심, 문제 해결 능력, 창의력 같은 '비인지적 능력'을 즐겁게 기를 수 있는 최적의 환경을 제공합니다. 이 능력들은 우리 아이들이 미래 사회의 주인공으로 성장하는 데 꼭 필요한 핵심 역량입니다.

🤝 함께하면 더 즐거워! 협동심 & 팀워크

Unrailed!

89%

긍정적 평가

끊임없이 달리는 기차를 위해 실시간으로 협력하며 철로를 건설해요. 빠른 판단력과 완벽한 역할 분담이 필수!

Heavenly Bodies

96%

긍정적 평가

무중력 우주 공간에서 섬세한 조작으로 임무를 완수하세요. 파트너와의 완벽한 호흡과 끈기가 성공의 열쇠입니다.

Moving Out 2

80/100

Metacritic 점수

혼돈의 이삿짐센터 직원이 되어보세요! 물리 엔진 기반의 엉뚱한 상황 속에서 협력하며 문제를 해결하는 재미!

🧠 반짝이는 관찰력! 추리력 & 문제 해결

LEGO Star Wars

96%

긍정적 평가

익숙한 스타워즈 세상을 탐험하며 숨겨진 비밀을 찾고 퍼즐을 풀어요. 관찰력과 끈기가 쑥쑥 자라납니다.

Yooka-Laylee

78%

긍정적 평가

광활한 오픈 월드를 자유롭게 탐험하며 수집품을 모으세요. 자기 주도적인 탐험을 통해 문제 해결 능력을 키워요.

LightBot

💡

코딩 퍼즐

로봇에게 명령을 내려 길을 찾는 놀이를 통해 코딩의 기본 원리와 논리적 사고, 디버깅 능력을 배워요.

🎨 무한한 상상력! 다방면 능력 개발

Minecraft

전 세계 2억 명 이상이 즐기는 마인크래프트는 단순한 블록 쌓기를 넘어 무한한 가능성의 세계입니다. 생존 모드에서는 문제 해결과 계획 능력을, 건축 모드에서는 창의력을, 멀티플레이에서는 사회성과 협동심을 기를 수 있는 최고의 샌드박스 게임입니다.

2억+

월간 활성 플레이어

Roblox

수백만 개의 사용자 제작 게임을 즐기는 것을 넘어, 직접 게임을 만들고 공유하며 창의력과 기업가 정신을 배울 수 있는 플랫폼입니다.

RollerCoaster Tycoon 3

나만의 놀이공원을 설계하고 운영하며 계획, 재정 관리, 창의력 등 복합적인 시스템 사고 능력을 길러보세요.

📊 한눈에 보는 게임 만족도

추천된 게임들은 전 세계 수많은 플레이어로부터 높은 평가를 받고 있습니다. 아래 차트는 각 게임의 스팀(Steam) 긍정적 리뷰 비율을 보여줍니다.

이 인포그래픽은 '초등학생의 비인지적 능력 함양을 위한 스팀 게임 보고서'를 기반으로 제작되었습니다.

Canvas Infographics

I. 서론: 게임을 통한 초등학생의 비인지적 능력 개발의 중요성

이 보고서는 초등학생의 전인적 성장을 돕기 위해 스팀(Steam) 플랫폼에서 즐길 수 있는 게임들을 추천하는 것을 목적으로 합니다. 단순히 시간을 보내는 오락을 넘어, 게임이 아이들의 잠재력을 깨우고 미래 사회에 필요한 핵심 역량을 키우는 도구가 될 수 있음을 강조합니다. 특히, 직접적인 교과 지식 습득이 아닌, 협동심, 추리력, 관찰력과 같은 비인지적 능력(Non-Cognitive Skills) 함양에 중점을 둡니다. 이는 학교 교육만으로는 채우기 어려운 영역이며, 아이들이 사회 구성원으로서 성공적으로 기능하는 데 필수적인 요소입니다.

현대 사회는 복잡한 문제 해결을 위해 협력하고, 비판적으로 사고하며, 주변 환경을 면밀히 관찰하는 능력을 요구합니다. 이러한 비인지적 능력은 학업 성취뿐만 아니라 사회성, 정서 발달, 그리고 궁극적으로는 행복한 삶을 영위하는 데 결정적인 역할을 합니다. 게임은 이러한 능력을 자연스럽고 즐거운 방식으로 연습하고 발전시킬 수 있는 독특한 환경을 제공합니다. 실패를 통해 배우고, 동료와 소통하며 목표를 달성하는 과정에서 아이들은 스스로 성장하는 기쁨을 경험하게 됩니다.

과거에는 게임이 주로 오락적 요소에만 초점을 맞추거나, 심지어 학업 방해 요소로 여겨지는 경향이 강했습니다. 그러나 최근에는 게임이 단순한 오락을 넘어 교육적 가치를 가질 수 있다는 사회적, 교육적 합의가 형성되고 있습니다. 이러한 변화는 사용자 질의에서 "직접적인 교육에 도움이 되지 않아도 되", "게임을 하면서 배울 수 있는 것에 집중, 지식이 아닌 것들, 협동심, 추리력, 관찰력 등등"과 같은 명시적인 요구사항이 나타나는 것에서도 확인됩니다. 이는 부모나 교육자들이 게임의 잠재력을 단순한 지식 습득을 넘어선 비인지적 능력 개발의 도구로 인식하고 있음을 시사합니다. 실제로 여러 연구 자료에서도 게임이 비인지적 능력 개발에 기여할 수 있음을 명시적으로 언급하고 있습니다. 예를 들어, LightBot이나 Minecraft와 같은 게임은 논리적 사고, 문제 해결, 협력 등의 능력을 명확히 함양한다고 설명됩니다. 이러한 변화는 게임이 더 이상 단순한 소비재가 아니라, 아이들의 전인적 성장을 위한 교육적 도구로 자리매김하고 있음을 의미합니다. 부모와 교육자들은 게임을 통해 아이들이 미래 사회에 필요한 유연한 사고와 협업 능력을 기르기를 기대하고 있습니다.  

 

II. 비인지적 능력 함양을 위한 스팀 게임 추천

A. 협동심 및 팀워크 증진 게임

1. Unrailed! (언레일드)

게임 소개: Unrailed!는 자원을 수집하여 끊임없이 생성되는 세계에서 기차가 안전하게 역까지 갈 수 있도록 철로를 건설하는 협동 멀티플레이어 게임입니다. 이 게임은 대전 모드, 협동 모드, 무한 모드 등 다양한 모드를 제공하며, 최대 4인 로컬 협동 플레이를 지원하여 친구나 가족과 함께 즐길 수 있습니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 기차가 탈선하지 않도록 실시간으로 자원을 모으고 철로를 놓는 과정에서 플레이어 간의 긴밀한 의사소통과 역할 분담을 필수적으로 요구합니다. 누가 나무를 베고, 누가 돌을 캐고, 누가 철로를 놓을지 끊임없이 조율해야 합니다. 또한, 예측 불가능하게 생성되는 지형과 장애물 속에서 최적의 철로 경로를 찾아내고, 자원 부족 등의 돌발 상황에 대처하는 능력을 기릅니다. 기차는 계속 전진하므로, 제한된 시간 안에 결정을 내리고 행동해야 하며, 이는 아이들의 순발력과 위기 대처 능력을 향상시킵니다. 다음 역까지의 경로를 미리 계획하고 위험 요소를 파악하는 전략적 사고도 요구됩니다.  

 

인기 및 평가: Unrailed!는 스팀에서 "매우 긍정적(Very Positive)" 평가를 받고 있으며, 전체 사용자 리뷰 1,229개 중 89%가 긍정적입니다. 이는 많은 플레이어들이 이 게임의 협동 플레이 경험을 높이 평가하고 있음을 보여줍니다. 권장 연령은 초등학생 전반으로 폭넓게 즐길 수 있습니다.  

 

Unrailed!의 핵심적인 학습 효과는 '혼돈 속의 협력'을 통해 발휘됩니다. 이 게임은 끊임없이 움직이는 기차와 무작위로 생성되는 지형이라는 요소를 통해 예측 불가능한 상황을 게임의 핵심으로 삼습니다. 이러한 혼돈은 플레이어들이 개인의 능력만으로는 해결하기 어려운 상황을 지속적으로 발생시킵니다. 따라서, 자연스럽게 다른 플레이어와의 긴밀한 협력과 의사소통 없이는 게임을 진행하기 어렵게 만듭니다. 단순한 역할 분담을 넘어, 예상치 못한 장애물(예: 강, 산)에 부딪혔을 때 즉흥적으로 전략을 수정하고 새로운 해결책을 모색하는 과정에서 아이들의 문제 해결 능력이 극대화됩니다. 결과적으로 Unrailed!는 통제 불가능한 환경에서 협력의 가치를 체감하게 함으로써, 아이들이 실제 삶에서 마주칠 수 있는 불확실한 상황 속에서도 팀워크를 통해 문제를 해결하는 능력을 효과적으로 길러줍니다.  

 

2. Heavenly Bodies (헤븐리 바디스)

게임 소개: Heavenly Bodies는 1970년대 우주 비행사가 되어 무중력 공간에서 팔다리를 조종하며 임무를 수행하는 물리 기반 퍼즐 게임입니다. 중력이 없는 환경에서 물체를 밀고 당기며 움직이는 것이 핵심이며, 조작이 매우 섬세하고 어렵기 때문에 2인 로컬 협동 플레이를 강력히 추천합니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 무중력 환경에서 두 플레이어가 각자의 팔다리를 섬세하게 조작하며 물체를 옮기거나 장치를 조작해야 하므로, 협동심과 조율 능력이 필수적입니다. 한 명의 실수가 전체 임무에 영향을 미치므로, 서로의 움직임을 예측하고 완벽하게 조율하는 능력이 중요합니다. 조작이 매우 섬세하고 어렵기 때문에 , 처음에는 많은 시행착오와 좌절을 겪을 수 있으나, 이러한 어려움을 극복하고 임무를 완수했을 때의 성취감은 인내심과 끈기를 길러줍니다. 또한, 무중력 상태에서의 움직임과 물체 간의 상호작용을 이해하고, 주어진 도구와 환경을 활용하여 복잡한 우주 임무(예: 우주 망원경 조립, 태양 전지판 유지보수)를 해결해야 하므로 공간 지각 능력과 문제 해결 능력도 향상됩니다.  

 

인기 및 평가: Heavenly Bodies는 스팀에서 "압도적으로 긍정적(Overwhelmingly Positive)" 평가를 받고 있으며, 전체 사용자 리뷰 3,235개 중 96%가 긍정적입니다. Metacritic에서도 비평가 점수 75점(대체로 호의적)을 받았습니다. 이는 게임의 독특한 조작감과 협동 플레이의 재미가 높이 평가받고 있음을 보여줍니다. 권장 연령은 초등학생 고학년으로, 높은 학습 곡선과 인내심이 요구되는 특성을 고려해야 합니다.  

 

이 게임은 '어려움'이 '성장'으로 이어지는 독특한 메커니즘을 가지고 있습니다. Heavenly Bodies는 일반적인 게임과 달리 캐릭터의 팔다리를 개별적으로 조작해야 하는 매우 독특하고 어려운 물리 기반 조작 방식을 채택합니다. 이러한 조작은 플레이어에게 높은 학습 곡선과 상당한 좌절감을 안겨줄 수 있습니다. 그러나 이 '어려움'은 역설적으로 플레이어들이 서로에게 의지하고, 끊임없이 시도하며, 실패로부터 배우는 과정을 강제합니다. 특히 협동 모드에서는 한 명의 숙련도 부족이 팀 전체의 실패로 이어지기 때문에, 서로를 격려하고 함께 해결책을 찾는 노력이 더욱 중요해집니다. 결국 어려운 조작을 마스터하고 복잡한 임무를 성공적으로 완수했을 때의 성취감은 다른 게임에서 경험하기 어려운 깊은 만족감을 제공하며, 이는 아이들에게 인내심과 끈기의 중요성을 자연스럽게 가르칩니다.  

 

3. Moving Out 2 (무빙 아웃 2)

게임 소개: Moving Out 2는 물건을 옮기는 이삿짐 센터 직원이 되어 물리 엔진 기반의 혼란스러운 환경에서 가구를 트럭에 싣는 협동 게임입니다. 전작보다 퍼즐 요소와 던지기, 분류 등의 새로운 요소가 추가되어 더욱 다채로운 경험을 제공하며, 온라인 및 로컬 멀티플레이를 지원합니다.  

 

함양 능력: 제한 시간 내에 다양한 크기와 형태의 물건을 옮기기 위해 플레이어들은 실시간으로 소통하고 역할을 분담해야 합니다. 특히 물건을 던지거나, 레버를 조작하고, 로봇을 활용하는 등 복잡한 상황에서 즉각적인 팀워크가 요구됩니다. 각 레벨은 단순한 이사를 넘어 퍼즐처럼 구성되어 있습니다. 특정 구역에 접근하거나 물건을 효율적으로 옮기기 위해 최적의 경로와 방법을 찾아내야 합니다. 예를 들어, 슬링샷을 사용하거나, 기차를 조작하여 물건을 옮기는 등 창의적인 해결책을 모색해야 합니다.  

 

인기 및 평가: Moving Out 2는 Metacritic에서 17개 비평가 리뷰를 기반으로 80점("대체로 호의적")을 받았습니다. 사용자 점수는 6.5점("혼합 또는 보통")으로 다소 차이가 있으나, 비평가들은 전작 대비 향상된 레벨 다양성과 협동 플레이의 재미를 높이 평가했습니다. 권장 연령은 초등학생 전반입니다.  

 

Moving Out 2는 '혼돈 관리'를 통한 협력적 문제 해결 능력을 길러줍니다. 이 게임의 핵심은 물리 엔진 기반의 혼돈스러운 환경에서 겉보기에는 단순한 이사 작업을 수행하는 것이지만, 실제로는 복잡한 도전으로 빠르게 전환됩니다. 이러한 혼돈은 플레이어들이 단순히 물건을 옮기는 것을 넘어 예측 불가능한 환경 자체를 적극적으로 관리해야 하게 만듭니다. 특히, 퍼즐 요소, 슬링샷, 기차, 로봇과 같은 새로운 도구 및 다양한 레벨 디자인이 도입되면서, 단순한 이사 작업이 창의적이고 협력적인 해결책을 요구하는 복잡한 물류 문제로 변모합니다. 이 과정에서 플레이어들은 즉흥적으로 판단하고, 급변하는 상황에 적응하며, 협력하여 혼란 속에서 질서를 찾아내야 합니다. 결과적으로 이 게임은 아이들이 실용적인 문제 해결 능력과 적응력 있는 팀워크를 개발하도록 훈련시킵니다.  

 

B. 추리력 및 관찰력 증진 게임

1. LEGO Star Wars: The Complete Saga (레고 스타워즈: 컴플리트 사가)

게임 소개: LEGO Star Wars: The Complete Saga는 인기 영화 스타워즈 스토리를 레고 기반의 유머와 블록 조립 메커니즘으로 풀어낸 액션, 퍼즐, 플랫폼 게임입니다. 긴 스토리 모드 외에도 다양한 옵션, 모드, 잠금 해제 가능한 캐릭터와 수집품을 제공하며, 2인 로컬 협동 플레이를 지원합니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 영화 스토리를 따라가며 다양한 퍼즐과 플랫폼 도전을 해결해야 하므로 문제 해결 능력을 기릅니다. 또한, 숨겨진 수집품과 비밀 구역을 찾아내기 위해 주변 환경을 면밀히 관찰하는 능력이 중요하며, 목표 달성을 위한 인내심도 요구됩니다. 2인 협동 모드는 팀워크를 강화하는 데도 기여합니다.  

 

인기 및 평가: 이 게임은 스팀에서 "압도적으로 긍정적(Overwhelmingly Positive)" 평가를 받고 있으며, 전체 사용자 리뷰 19,532개 중 96%가 긍정적입니다. 출시된 지 오래되었음에도 불구하고, 새로운 레고 스타워즈 게임과 비교하여 "마음과 매력" 면에서 여전히 높은 평가를 받으며 많은 플레이어에게 사랑받고 있습니다. 권장 연령은 7세 이상입니다.  

 

이 게임은 '익숙함 속의 발견'을 통해 탐구 동기를 부여합니다. LEGO Star Wars: The Complete Saga는 전 세계적으로 사랑받는 스타워즈와 레고라는 익숙한 프랜차이즈를 기반으로 합니다. 이러한 친숙함은 아이들이 게임에 쉽게 몰입하고 흥미를 느끼게 합니다. 게임은 이 친숙한 세계 안에 복잡한 퍼즐과 다양한 숨겨진 요소를 배치하여, 플레이어들이 세부 사항을 주의 깊게 관찰하고, 다양한 캐릭터의 고유 능력을 창의적으로 활용하며, 새로운 비밀을 발견하도록 유도합니다. 이러한 익숙함과 발견의 조화는 아이들에게 자연스러운 호기심과 탐구 정신을 심어주며, 학습을 모험처럼 즐기게 만듭니다.  

 

2. Yooka-Laylee (유카-레일리)

게임 소개: Yooka-Laylee는 고전 플랫폼 게임인 Banjo-Kazooie의 정신적인 후속작으로, 광활하고 아름다운 오픈 월드를 탐험하며 수집품을 모으는 플랫폼 게임입니다. 버디 듀오인 유카와 레일리가 악당 캐피탈 B를 저지하기 위한 서사적인 모험을 떠나는 이야기입니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 플랫폼 도전과 퍼즐 해결에 중점을 두어 문제 해결 능력을 향상시킵니다. 또한, 넓은 세계를 탐험하며 숨겨진 구역과 수집품을 찾아야 하므로 공간 지각 능력과 관찰력이 중요합니다. 다양한 도전과제를 극복하고 새로운 능력을 마스터하는 과정에서 인내심과 끈기를 기를 수 있습니다.  

 

인기 및 평가: Yooka-Laylee는 스팀에서 "대체로 긍정적(Mostly Positive)" 평가를 받고 있으며, 전체 사용자 리뷰 2,801개 중 78%가 긍정적입니다. 후속작인  

 

Yooka-Laylee and the Impossible Lair는 765개 리뷰 중 85%가 긍정적인 "매우 긍정적" 평가를 받았습니다. 고전 플랫폼 게임의 향수를 자극하며 비평가들로부터도 호평을 받았습니다. 권장 연령은 9세 이상입니다.  

 

Yooka-Laylee는 '자유로운 탐험'이 이끄는 주도적 학습을 가능하게 합니다. 이 게임은 오픈 월드 디자인과 플레이어가 능력을 해금하고 세계를 확장하는 데 있어 자유로운 선택권을 제공하는 것이 특징입니다. 이러한 자유는 아이들이 자신만의 속도로 탐험하고 스스로 해결책을 발견하도록 장려합니다. 수집품(Pagies)을 모아 게임을 진행하고 새로운 세계를 확장하는 방식, 그리고 보스전, 광산 수레 도전, 퀴즈쇼 등 다양한 도전과제는 플레이어들이 환경을 적극적으로 관찰하고, 습득한 능력을 창의적으로 적용하여 목표를 달성하도록 만듭니다. 이러한 구조는 탐험과 문제 해결에 대한 내재적 동기를 부여하여, 아이들이 자기 주도적인 플레이를 통해 비판적 사고와 관찰력을 자연스럽게 개발하도록 돕습니다.  

 

3. LightBot (라이트봇)

게임 소개: LightBot은 아이들에게 코딩 개념과 시각적인 문제 해결 능력을 가르치는 교육용 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 방향키나 게임 패드 대신 코드를 매핑하는 방식으로 로봇을 조종하며, 로봇이 목적지까지 움직이지 못하는 경우 코드를 디버깅하는 방법을 배웁니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 명령어를 순서대로 배열해야 하므로 논리적 사고력을 기르고, 오류가 발생했을 때 코드를 수정하는 '디버깅' 과정을 통해 문제 해결 능력을 향상시킵니다. 또한, 로봇의 경로를 미리 계획하고 시각적으로 상상해야 하므로 시각적 사고력도 발달합니다. 반복적인 시도와 수정을 통해 인내심을 기르는 데도 도움이 됩니다.  

 

인기 및 평가: LightBot은 8-10세 아동들에게 기본적인 코딩 개념을 효과적으로 가르치는 데 유용하다는 평가를 받습니다. 일부 연구에서는 디지털 게임 기반 학습이 컴퓨팅 사고력 향상에 긍정적인 영향을 미칠 수 있음을 시사하기도 합니다. 권장 연령은 5-9세입니다.  

 

LightBot은 '놀이'를 통한 '추상적 사고'의 구체화를 실현합니다. 이 게임은 복잡한 프로그래밍 개념을 직관적이고 게임과 같은 형식으로 단순화합니다. 로봇을 '코드 매핑' 방식으로 조종하는 것은 추상적인 컴퓨팅 사고를 구체적이고 즉각적인 경험으로 만듭니다. 특히, 게임의 핵심 요소인 '디버깅'은 아이들에게 반복적인 문제 해결과 논리적 추론을 낮은 부담으로 재미있게 가르칩니다. 추상적인 논리를 게임화함으로써, LightBot은 복잡한 추론 과정을 접근하기 쉽고 즐겁게 만들어, 컴퓨팅 사고와 체계적인 문제 해결을 위한 기초적인 기술을 다지는 데 기여합니다.  

 

C. 다방면 비인지 능력 개발 게임

1. Minecraft (마인크래프트)

게임 소개: Minecraft는 간단한 블록 쌓기 게임이지만 모든 연령대와 플레이 수준에서 무한한 사용자 정의가 가능한 샌드박스 건설 게임입니다. 무한한 자원을 사용해 마을을 건설하고, 터널을 뚫고, 모델 하우스나 조각상을 만들 수 있는 놀이터가 될 수 있으며, 도구를 만들고, 자원을 채취하고, 생존하는 게임이 될 수도 있습니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 무한한 자원과 자유로운 환경을 통해 아이들의 창의적 사고를 극대화합니다. 자원 관리, 생존 도전 등 다양한 상황에 직면하며 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다. 특히 멀티플레이어 모드에서는 학교 친구, 형제자매, 전 세계의 많은 어린이들과 함께 협동 플레이를 하며 사회성을 기를 수 있습니다. 코딩과 프로그램을 배우는 아이들은 자신이 발견한 새로운 "기술"이 게임 세상에 실제로 영향을 주는 것을 보고 성취감을 느낄 수도 있어 논리적 사고와 계획 능력도 함양됩니다.  

 

인기 및 평가: Minecraft는 전 세계에서 가장 인기 있는 게임 중 하나로, 2024년 12월 기준 월간 활성 플레이어 수가 2억 433만 명을 넘어섰으며, 2023년에는 3억 개 이상 판매되었습니다. 스팀에 출시된  

 

Minecraft Dungeons 또한 12,982개 리뷰 중 91%가 긍정적인 "매우 긍정적" 평가를 받고 있습니다. 이러한 압도적인 인기는 게임의 개방적인 특성과 교육적 잠재력을 입증합니다. 권장 연령은 6세부터 100세까지로 매우 폭넓습니다.  

 

Minecraft의 핵심적인 가치는 '무한한 자유'가 이끄는 전방위적 성장에 있습니다. 이 게임의 가장 큰 매력은 광활하고 블록 기반의 샌드박스 환경이 제공하는 무한한 창의적 자유입니다. 구조화된 다른 게임들과 달리, Minecraft는 플레이어 스스로 목표를 설정하고 달성하게 함으로써 자기 주도성과 내재적 동기를 길러줍니다. 생존 모드, 크리에이티브 모드, 멀티플레이어 모드 등 다양한 게임 플레이 방식은 자연스럽게 다채로운 능력 개발을 촉진합니다. 창의적인 건축과 디자인, 자원 관리 및 생존을 위한 문제 해결, 협동 프로젝트 수행을 통한 사회성 발달, 그리고 레드스톤 회로와 같은 논리적 시스템 설계에 이르기까지 , Minecraft의 개방적인 특성은 아이들이 광범위한 비인지적 능력을 유기적으로 개발할 수 있는 역동적인 학습 환경을 제공하며, 이는 전인적 성장을 위한 강력한 도구가 됩니다.  

 

2. Roblox (로블록스)

게임 소개: Roblox는 사용자가 직접 만든 게임과 사용자 경험을 공유하는 마켓플레이스이자 허브입니다. 플레이어는 제공된 게임 제작 도구를 사용하여 자신만의 게임을 만들고, "Robux"라는 가상 화폐를 사용해 아이템을 판매하거나 구매할 수 있습니다.  

 

함양 능력: 이 플랫폼은 사용자가 직접 게임을 만들 수 있는 환경을 제공하여 창의적 사고력을 극대화합니다. 다른 플레이어와 함께 게임을 하거나 그룹에 참여하면서 협력과 사회성을 기를 수 있습니다. 또한, 게임 내 아이템을 만들고 판매하는 과정에서 기업가 정신과 경제 관념을 간접적으로 경험할 수 있습니다. Roblox 내의 특정 교육용 경험들은 문제 해결, 협업, 공학, 코딩 기술 개발에 중점을 둡니다. 예를 들어, 'AVID Creator Planet'은 협업, 창의성, 비판적 사고를 연습하게 하며, 'Robot World'는 로봇 제작 및 제어를 통해 STEM 및 컴퓨터 과학 개념을 가르칩니다.  

 

인기 및 평가: Roblox는 전 세계 수백만 명의 어린이들에게 매우 인기 있는 온라인 게임 플랫폼입니다. 'Work at a Pizza Place'와 같은 게임은 팀워크와 역할 수행을 강조하며 , 'Theme Park Tycoon 2'는 계획 및 관리 능력을 요구합니다. 권장 연령은 플랫폼 자체는 8세부터 18세까지로 넓지만, 특정 게임은 1세 이상부터 즐길 수 있도록 설계되어 있습니다.  

 

Roblox는 '생산자-소비자' 경험을 통한 다차원적 역량 강화를 제공합니다. 이 플랫폼의 독특한 모델은 플레이어가 단순히 게임을 소비하는 것을 넘어 콘텐츠를 직접 생성하고 공유하는 '생산자'가 될 수 있게 합니다. 이러한 이중적인 역할은 아이들의 능력 개발에 독특한 환경을 제공합니다. 게임을 소비하는 측면에서는 다양한 장르의 게임을 경험하며 적응력과 빠른 사고력을 기를 수 있습니다. 반면, 게임을 제작하는 측면(Roblox Studio)에서는 고급 문제 해결, 디자인 사고, 그리고 기본적인 코딩 기술까지 함양할 수 있으며, 가상 아이템 판매 시장은 기업가 정신과 경제 개념을 자연스럽게 접하게 합니다. Roblox는 전통적인 게임의 경계를 넘어, 아이들이 게임 플레이 기술뿐만 아니라 창의적, 기술적, 심지어 경제적 역량까지 개발할 수 있는 역동적인 생태계를 제공하며, 이는 디지털 리터러시와 혁신이 중요시되는 미래를 대비하는 데 큰 도움이 됩니다.  

 

3. RollerCoaster Tycoon 3 (롤러코스터 타이쿤 3)

게임 소개: RollerCoaster Tycoon 3는 놀이 공원을 건설하고 관리하는 시뮬레이션 게임입니다. 플레이어는 롤러코스터를 직접 설계하고 일인칭 시점에서 타볼 수 있으며, 공원의 모든 면을 관리하여 최대한의 즐거움과 이익을 추구해야 합니다. 샌드박스 모드에서는 자원을 무한대로 사용하여 멋진 놀이공원을 설계할 수 있습니다.  

 

함양 능력: 이 게임은 놀이 공원의 배치, 자원 할당 등 장기적인 계획 능력을 요구합니다. 공원 재정 관리, 상점 및 서비스 운영, 직원 관리 등 다양한 문제에 직면하며 문제 해결 능력을 기를 수 있습니다. 롤러코스터 디자인, 조경 꾸미기 등을 통해 창의적 사고력을 발휘할 수 있으며, 이익 극대화와 고객 만족도 유지를 위한 전략적 사고도 필수적입니다.  

 

인기 및 평가: RollerCoaster Tycoon 3는 Metacritic에서 39개 비평가 리뷰를 기반으로 81점("대체로 호의적")을 받았습니다. 스팀에 출시된 "Complete Edition"은 2,193개 리뷰 중 87%가 긍정적인 "매우 긍정적" 평가를 받고 있습니다. 중독성 있는 게임 플레이와 창의적 자유 덕분에 꾸준히 사랑받는 고전 명작으로 평가됩니다. 권장 연령은 10세 이상입니다.  

 

RollerCoaster Tycoon 3는 '시스템 사고'를 통한 복합 문제 해결 능력을 길러줍니다. 이 게임은 플레이어에게 롤러코스터 설계, 재정 관리, 직원 배치, 고객 만족도 유지 등 상호 연결된 다양한 변수들로 구성된 놀이 공원이라는 전체 생태계를 관리하도록 요구합니다. 공원 내 한 부분의 결정(예: 놀이기구 배치)이 다른 부분(예: 고객 만족도, 재정 상태, 직원 효율성)에 영향을 미치기 때문에, 플레이어는 끊임없이 여러 요소를 동시에 관찰하고, 분석하며, 조정해야 합니다. 롤러코스터 설계의 기술적 측면부터 예산 관리 및 직원 운영에 이르기까지, 모든 결정은 전체 시스템의 성공에 기여해야 합니다. 이러한 게임 플레이는 '시스템 사고', 즉 복잡한 구성 요소들이 전체 속에서 어떻게 상호작용하는지를 이해하는 능력을 길러주며, 이는 고립된 문제보다는 복합적인 실제 세계의 문제를 분석하고 해결하는 데 필수적인 역량입니다.  

 

III. 결론: 게임을 통한 전인적 성장의 가능성

이 보고서에서 분석된 바와 같이, 스팀 플랫폼의 게임들은 단순히 시간을 보내는 오락을 넘어 초등학생의 전인적 성장에 필수적인 비인지적 능력을 함양하는 강력한 도구가 될 수 있습니다. Unrailed!와 Heavenly Bodies, Moving Out 2는 혼돈 속에서 협력하고 조율하며 문제를 해결하는 팀워크를 길러주고, LEGO Star Wars: The Complete Saga와 Yooka-Laylee는 익숙한 환경 속에서 탐구하고 관찰하며 추리하는 능력을 자극합니다. 또한 LightBot은 놀이를 통해 논리적 사고와 문제 해결의 기초를 다지며, Minecraft, Roblox, RollerCoaster Tycoon 3는 무한한 자유와 복합적인 시스템 관리를 통해 창의성, 사회성, 전략적 사고 등 다방면의 역량을 개발하도록 돕습니다.

이러한 게임들은 아이들이 학업 성취뿐만 아니라 사회 구성원으로서 성공적으로 기능하고 행복한 삶을 영위하는 데 필요한 협동심, 추리력, 관찰력, 인내심, 문제 해결 능력, 창의성 등을 자연스럽고 즐거운 방식으로 습득하도록 지원합니다. 게임 내에서 실패를 경험하고 이를 통해 배우며, 동료와 소통하고 협력하여 목표를 달성하는 과정은 아이들에게 스스로 성장하는 기쁨과 자신감을 선사합니다. 따라서, 신중하게 선택된 게임은 미래 사회에 필요한 유연한 사고와 협업 능력을 기르는 데 중요한 교육적 가치를 지니며, 아이들의 균형 잡힌 성장에 긍정적인 영향을 미칠 수 있습니다.