로스트 소드 딜러들도 평타 계수가 전부 다르다

0. 서론

 

힐러의 평타 계수가 서로 다르다는걸 깨닫고 나서는 혹시 딜러도 평타 계수에 차이가 있을까 궁금해서 조사를 시작했다. 

 

1 사이클에 걸리는 프레임 수, 1 사이클에 넣은 대미지를 공격력으로 나누어 구한 1 사이클당 대미지 계수, 그리고 그 계수를 얼마나 빨리 넣는지를 계수를 프레임 수로 나누어 DPF(Damage Per Frame)를 구했다. 

그냥 내가 밀리세컨드 표기가 안되서 단순무식하게 쟀을 뿐 대충 30 프레임 = 1초라 생각하면 됨. 

 

캐릭터가 엄청 많으니 온갖 캐릭터 모션이랑 계산식 따로 보고 싶지 않으면 스크롤 쭉 내려서 결론표만 봐도 된다. 

 

스포일러부터 하자면, 사람들이 평타 1 사이클 = 공격력 100% 계수로 알고 있는데 전혀 아니다. 1 사이클 평균은 200% 이상이었다. 

 

1. 가웨인

 

 

 

평타 1 사이클 27 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(2453*3) / (3103*1.2) = 1.976

DPF (Damage Per Frame) :

1.976 / 30 = 0.073

 

2. 란

 

 

 

평타 1 사이클 37 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(3500*3) / (4748*1.2) = 1.843

DPF (Damage Per Frame) :

1.843 / 40 = 0.050

 

3. 루시

 

 

 

루시의 경우 주시자한테 상성이라 1.3배율을 보정해줘야 한다

 

평타 1 사이클 24 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(1790*3) / (4748*1.3*1.2) = 0.725

DPF (Damage Per Frame) :

0.725 / 28 = 0.030

 

4. 루아

 

 

 

루아는 패시브 추가피해를 평타 대미지로 포함시키느냐 안 시키느냐에 따라 평타 계수가 널뛰기를 한다. 타격할때마다 공격력 75%의 추피가 들어가는데 사실상 남들보다 평타 2배 빨리 치는거나 다름없다...

 

평타 1 사이클 28 프레임

 

포함 안 시켰을시:

 

평타 1 사이클 계수 : 

(3361*3) / (3523*1.2) = 2.385

DPF (Damage Per Frame) :

2.385 / 28 = 0.085

 

포함 시켰을시:

 

평타 1 사이클 계수 : 

((3361+3232)*3) / (3523*1.2) = 4.679

DPF (Damage Per Frame) :

4.679 / 28 = 0.167

 

5. 릴리스

 

 

 

릴리스는 특이하게도 평타 4대가 1사이클에 한번 때리기 시작하면 시즈모드 박고 엄청나게 빨리 때린다. 

 

평타 1 사이클 26 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(1386*4) / (2426*1.3*1.2) = 1.465

DPF (Damage Per Frame) :

1.465 / 26 = 0.056

 

6. 멀린

 

 

 

멀린은 막타가 2타로 적용되서 총 4타를 때린다

 

평타 1 사이클 34 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(4238*(1+1+2)) / (5510*1.2) = 2.564

DPF (Damage Per Frame) :

2.564 / 34 = 0.075

 

7. 모르가나

 

 

 

모르가나는 캐릭터창에선 반영이 안되는 체력 50% 이상일시 마공퍼 20% 버프를 보정해줘야 한다.

 

평타 1 사이클 32 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(2887*3) / ((2511/1.1*1.3)*1.2*1.3) = 1.871

DPF (Damage Per Frame) :

1.871 / 32 = 0.058

 

8. 미아

 

 

 

미아도 평타가 뒤지게 빠르고 타수도 엄청 많다. 그리고 미아를 잡몹 있는 스테이지 쓰는 병신은 없을테니 비 보스 대미지는 따로 안 구하겠다,

 

평타 1 사이클 21 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(701*(2+2+1)) / ((2818+120)*1.2) = 0.994

DPF (Damage Per Frame) :

0.994 / 21 = 0.047

 

9. 비비안

 

 

 

평타 1 사이클 36 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(2792*3) / (3186*1.2) = 2.190

DPF (Damage Per Frame) :

2.19 / 36 = 0.061

 

10. 엔야

 

 

 

엔야는 장전 전에 4발을 쏘고, 엔야 변신 평타는 케이랑 다르게 모션이랄게 없어서 3번 때리는데 걸리는 프레임을 구했다. 그리고 엔야는 패시브로 공속이 있기 때문에 패시브 레벨을 올리면 평타 속도가 더더욱 빨라진다. (공속이 공격 프레임 얼마나 빠르게 하는지 계산식은 나도 몰?루)

 

평타 1 사이클 35 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(2450*4) / (3231*1.2) = 2.528

DPF (Damage Per Frame) :

2.527/ 35 = 0.072

 

변신 평타를 치기 전에 보스가 강화되어서 대미지가 덜 들어가게 됐기 때문에 변신 평타 대미지를 첫 조우시 방어력 기준으로 보정해줘야 한다. 

변신 직전에 친 일반 평타 대미지가 2450이었으니, 

2450 / 2407 = 1.018

 

변신 평타 3대 평균 7.5 프레임

 

평타 3대 계수:

(963*3*1.018) / (3231*1.2) = 0.759

DPF (Damage Per Frame) :

0.759 / 7.5 = 0.101

 

11. 엘리자베스

 

 

 

평타 1 사이클 27 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(1463*3) / (2426*1.2) = 1.508

DPF (Damage Per Frame) :

1.508 / 27 = 0.056

 

12. 이자벨

 

 

 

이자벨은 반대로 역속이라 1.3배 역보정을 해줘야 한다.

 

평타 1 사이클 26 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(1860*3*1.3) / (3660*1.2) = 1.652

DPF (Damage Per Frame) :

1.651 / 26 = 0.064

 

13. 잔다르크

 

 

 

평타 1 사이클 32 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(2086*3) / (2446*1.2) = 2.132

DPF (Damage Per Frame) :

2.132 / 32 = 0.067

 

14. 케이

 

 

 

놀랍게도 케이는 변신한다고 공속이 더 빨라지지 않는다. (오히려 아주 약간 느려지는 듯?) 

 

평타 1 사이클 34 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(4894*3) / (5271*1.2) = 2.321

DPF (Damage Per Frame) :

2.321 / 34 = 0.068

 

엔야와 마찬가지로 변신 평타를 치기 전에 보스가 강화되어서 대미지가 덜 들어가게 됐기 때문에 변신 평타 대미지를 첫 조우시 방어력 기준으로 보정해줘야 한다. 

변신 직전에 친 일반 평타 대미지가 4391 이었으니, 

4894 / 4391 = 1.115

 

변신 평타 3대 평균 35 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(5271*3*1.115) / (5271*1.2) = 2.788

DPF (Damage Per Frame) :

2.788 / 35 = 0.080

 

15. 크리스티나 

 

 

 

크리스티나는 막타에서 지팡이 휘두르는 모션에 5타가 들어간다. 그리고 캐릭터 편성창에선 반영이 안되는 공격력 36퍼 버프를 보정해줘야 한다.

 

평타 1 사이클 46 프레임

 

평타 1 사이클 계수 : 

(1993*(1+1+5)) / ((3380/1.37*1.73)*1.2) = 2.724

DPF (Damage Per Frame) :

2.723 / 46 = 0.059

 

16. 클레어

 

 

 

평타 1 사이클 34 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(3283*3) / (3729*1.2) = 2.201

DPF (Damage Per Frame) :

2.200 / 34 = 0.065

 

17. 키르케

 

 

 

평타 1 사이클 31 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(3386*3) / (3144*1.2*1.3) = 2.071

DPF (Damage Per Frame) :

2.071 / 31 = 0.067

 

18. 트리스탄

 

 

 

트리스탄은 2발째에 화살 2대, 3발째에 화살 3대를 쏴서 총 6타를 친다. 

 

평타 1 사이클 35 프레임

 

평타 1 사이클 계수 :

(1663*(1+2+3)) / (4202*1.2) = 1.979

DPF (Damage Per Frame) :

1.978 / 31 = 0.057

 

19. 결론:

각 항목 상위 3명은 파란색, 하위 3명은 빨간색으로 표시해놨다. 

 

미리 말하자면 1 사이클당 프레임은 첫 타격 이펙트->마지막 타격 이펙트 사이의 시간을 잰거라 첫 평타 선딜이 긴 캐릭터들은 제대로 반영이 안 됐고, DPF는 내가 한 틱만 잘 못 세어도 5% 이상 변동이 생길 정도기 때문에 확실하게 검증가능한건 계수 부분 뿐이고 나머진 그냥 재미로 보자. 다만 프레임이 5 이상 차이나면 충분히 유의미한 수치긴 하다.

 

그리고 카트린, 퍼시벌, 모르가즈는 내가 없어서 검증을 못 한다. 있는 사람 제보 바람

 

1 사이클당 프레임 순으로 정렬시:

 

1 사이클당 계수로 정렬 시:

 

DPF 순으로 정렬 시:

 

아예 처음부터 평타 계수를 통일할게 아니면 캐릭터창에 표기해줘야 하는데 대체 왜 이걸 유저가 직접 알아야하는지 모르겠다....

출처 : https://arca.live/b/lostsword/127382456